grzelka.info

Command & Conquer: Red Alert 2

Cheat
Kod działa tylko w skirmishu. Podczas ładowania misji wpisz powoli: "dolarday" a na wstępie będziesz miał $10000000.

PodpowiedĽ 1
Grając sowietami, stwórz 5, 6 Apocalypse Tank. Z tyloma czołgami poradzisz sobie z każdym przeciwnikiem.

PodpowiedĽ 2
Gdy grasz przeciwko sovietom na wyspie przy wysokim poziomie trudności, będziesz mógł się spodziewać ataków Kirov Airships. Aby temu zapobiec, zawsze ingeruj w rozbudowę obrony przeciwpowietrznej. Gdy grasz przeciwko aliantom bądĽ gotów na częste ataki Harrierów.

PodpowiedĽ 3
Gdy grasz w Skirmish z Superweapons, zadbaj o to aby wybudować dwa War Factory i umieścić je daleko od siebie i od bazy. Przeciwnicy atakują swoją super bronią zawsze w War Factory (a gdy go nie ma to w radar lub elektrownie).

Ostatnia misja aliantów
Używaj swojej chronosfery na Appocallypse Tank(chroniące kremla), które umieszczaj w wodzie, dzięki czemu utopisz je!

Nizniszczalne odrzutowce (Alianci):
Podczas nalotów twoich Harrierów, aby nie odniosły strat, wystarczy kazać im wylądować w dowolnym miejscu na planszy, a okaże się że podczas lądowania Harriwery są nie do zniszczenia.

Operacja "Mirage" (Alianci)
Podczas misji zrób 5 inżynierów i wyślij ich na prawą część mapy. Kiedy wróg opanuje wszystkie obozy wyślij ich do Construction Yard armii czerwonej. Możesz tak robić zały czas, ponieważ ich obrona osłabnie.

Atak nie do powstrzymania(Alianci)
Oto sposób aby atak twoich armii odniósł 100% sukces.
1. Stwórz dużo psów.
2. Stwórz kilka jednostek piechoty (jakichkolwiek, oprócz rocketersów)
3. Stwórz identyczną ilość czołgów co piechoty (obojętnie jakie)

Ustaw teraz 2 psy do ochraniania jednej jednostki piechoty, a każdą jednostę piechoty do ochrony czołgu. Teraz gdy ktoś zaatakuje ci żołnierza, to wtedy w jego obronie staną psy, a jeśli ktoś zaatakuje czołg to w jego obronie stanie żołnierz. W ten oto sposób twoja formacja będzie nie do sforsowania.



©
odsłon kodu: 54

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytuł, no nie ? Jest on zrozumiały tylko dla światłych graczy ;) A tak serio : Homeworld powstał w roku 1999 i zdobył mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i był rewolucją pod względem grafiki - wyprzedzał inne produkcje o kilka długości pod względem muzyki, do dziś pamiętam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywrócił do góry nogami świat kosmicznych strategii. Można szczerze powiedzieć, że przed Homeworldem panowała ciemnota i zabobon, którą on rozświetlił :) Wszystkie RTS kosmiczne były po prostu niegodne swojej nazwy! Przykłady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne były tylko tła, bo gra działa się w dwuwymiarze. HW odmienił wszystko dodając trzeci wymiar. Dzięki temu otwierały się nowe możliwości taktyczne: przeciwnik mógł zostać zaskoczony z góry, lub z dołu, pułapki nabierały nowych cech . Słowem: po Homeworldzie nic nie było takie jak kiedyś. Mimo wielu zalet i właściwie braku wad, Homeworld nie przyciągnął wielu graczy . Może z powodu wymagań sprzętowych? Może to przez cenę? Zatwardziali fanowie do dziś o tym dyskutują. To przez nich Homeworld został nazwany królem strategii kosmicznych. Już wiecie skąd ten podtytuł Tak! Pojawił się następca tronu! Mimo to, firma Relic zdobyła renomę twórcy dobrych gier i dlatego podjęto prace nad drugą częścią Homeworlda. Ich wynik możemy podziwiać od roku 2k3, kiedy to HW2 został wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczęło się 9 lat temu… Przenieśmy się w przeszłość, jest rok 1996. Świat gier, co tu dużo mówić, dopiero raczkuje, niewiele tytułów może poszczycić się nowym pomysłem, czymś co wniesie powiew świeżości na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która bądź co bądź była, ba dla niektórych ciągle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powstał Quake, pierwsza gra w pełnym trójwymiarze! Gracze są wniebowzięci, produkt odnosi sukces. Rok później, w 1997 roku nastąpiło kolejne wielkie trzęsienie. Okazało się bowiem, że grafika w grach może być jeszcze piękniejsza, a to za sprawą nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum całego zamieszania był ukryty w drugiej części Quake’a, gdyż to on pierwszy wymagał tegoż sprzętu. Sukces można określić jednym słowem: fenomenalny. Następny Kwak wyszedł po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak się zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy się sporą popularnością aż do tej pory. Tak więc wracamy do współczesności, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na świat przyszedł następca tronu. Jednak czy okaże się godnym dziedzicem? Suche fakty… Grą zajęła się grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiętają, że dzięki współpracy z ekipą Johna Carmacka stworzyli kilka niezłych produkcji, kojarzyć ich można np. z serią Soldier of Fortune. Jeżeli ktoś zna takie tytuły jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informuję, iż one również zostały stworzone ręką Raven. I oto ich kolejny produkt ląduje w moich łapach. świętokrzyskie randki Ĺźyciorys tradycyjny pomoc we wrocławiu link skorumpujemy.waw.pl