grzelka.info

Rats!

Kody do leveli:

2 CDGBLDBMNQ
3 B5?B2CVKLL
4 41V?TWSKB-
5 5LTRCX2LF7
6 VDLNYBGF82
7 CLGVQDVPC8
8 5J9MFXSTCF
9 5NZJMY?F56
10 4YR73WJRS3
11 M5HQBYXGH9
12 L5KTDWXP49
13 B5RQSCVLX8
14 VNBHCBZRJS
15 M8DN6Y6--1
16 W?F?HF8K-2
17 VT55CB1CDN
18 W-T6RF1QC2
19 C3KF4FCMW8
20 M6PKNY7L-1
21 525M7YKNF7
22 B-63SCWT4V
23 BDZL6BMM2G
24 51T1FYKK5?
25 C?H6JIWF14
26 CPJ7LD5K7B
27 VN-1PB9QQS
28 WD71TDRKRN
29 V6J3RC92N?
30 VJCM1B?C?S
31 5?TSTYQSTY
32 L61K4WBGXW
33 LP4B8VBCVC
34 5YWNWYZLC3
35 B1G3BC6FV8
36 5MGGHXGR58
37 BTY5NBNP8G
38 WLGX9DJFTD
39 C?4P8FNH7Z
40 5T1B7XQKKP
41 L1CWSWVMJ5
42 BMJ2BBNTVG
43 M-?YSYBCYW
44 W3NBFF2DPJ
45 VQ2C5BJYX7
46 4W1WRW9GXJ
47 B7S??CPKDM
48 C2FBZDPTT4
49 VT?6KC-BLN
50 4ZYT3VRC8X
51 VKLSTCTKNS
52 B4?LJBYCXV
53 W2VCKDTHPJ
54 MSXT4Y5DRB
55 43WCTVRT66
56 WWTK-DKB7-
57 L-1GZVWN?W
58 W9HN5D3CRX
59 M5DKJX5CKW
60 5QJ5FY179J
61 BGJ48CGCXQ
62 LB1?8WSC2M
63 LS84SW2CBG
64 57MWWX6R7X
65 MZ36JXJMM8
66 WXMLTDVNFD
67 WZ?MPD4NRJ
68 BVJDZBZQQG
69 4MZL1WDP86
70 CVNJGDZJW8
71 VNYVYCBSQJ
72 VDFDPCVRQS
73 V5SF1BBL6Y
74 MC256Y2K1H
75 4WFG3VNZ?B

©
odsłon kodu: 55

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytuł, no nie ? Jest on zrozumiały tylko dla światłych graczy ;) A tak serio : Homeworld powstał w roku 1999 i zdobył mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i był rewolucją pod względem grafiki - wyprzedzał inne produkcje o kilka długości pod względem muzyki, do dziś pamiętam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywrócił do góry nogami świat kosmicznych strategii. Można szczerze powiedzieć, że przed Homeworldem panowała ciemnota i zabobon, którą on rozświetlił :) Wszystkie RTS kosmiczne były po prostu niegodne swojej nazwy! Przykłady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne były tylko tła, bo gra działa się w dwuwymiarze. HW odmienił wszystko dodając trzeci wymiar. Dzięki temu otwierały się nowe możliwości taktyczne: przeciwnik mógł zostać zaskoczony z góry, lub z dołu, pułapki nabierały nowych cech . Słowem: po Homeworldzie nic nie było takie jak kiedyś. Mimo wielu zalet i właściwie braku wad, Homeworld nie przyciągnął wielu graczy . Może z powodu wymagań sprzętowych? Może to przez cenę? Zatwardziali fanowie do dziś o tym dyskutują. To przez nich Homeworld został nazwany królem strategii kosmicznych. Już wiecie skąd ten podtytuł Tak! Pojawił się następca tronu! Mimo to, firma Relic zdobyła renomę twórcy dobrych gier i dlatego podjęto prace nad drugą częścią Homeworlda. Ich wynik możemy podziwiać od roku 2k3, kiedy to HW2 został wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczęło się 9 lat temu… Przenieśmy się w przeszłość, jest rok 1996. Świat gier, co tu dużo mówić, dopiero raczkuje, niewiele tytułów może poszczycić się nowym pomysłem, czymś co wniesie powiew świeżości na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która bądź co bądź była, ba dla niektórych ciągle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powstał Quake, pierwsza gra w pełnym trójwymiarze! Gracze są wniebowzięci, produkt odnosi sukces. Rok później, w 1997 roku nastąpiło kolejne wielkie trzęsienie. Okazało się bowiem, że grafika w grach może być jeszcze piękniejsza, a to za sprawą nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum całego zamieszania był ukryty w drugiej części Quake’a, gdyż to on pierwszy wymagał tegoż sprzętu. Sukces można określić jednym słowem: fenomenalny. Następny Kwak wyszedł po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak się zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy się sporą popularnością aż do tej pory. Tak więc wracamy do współczesności, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na świat przyszedł następca tronu. Jednak czy okaże się godnym dziedzicem? Suche fakty… Grą zajęła się grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiętają, że dzięki współpracy z ekipą Johna Carmacka stworzyli kilka niezłych produkcji, kojarzyć ich można np. z serią Soldier of Fortune. Jeżeli ktoś zna takie tytuły jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informuję, iż one również zostały stworzone ręką Raven. I oto ich kolejny produkt ląduje w moich łapach. wanny z hydromasaĹźem antyramy Siłowniki pneumatyczne quick loans same day randki