grzelka.info

Rollcage 2

1. Cheat mode:
Wpisz jako has³o: I.WANT.IT.ALL.AND.I.WANT.IT.NOW!
2. Wszystkie trasy:
Wpisz jako has³o: NOW.THAT'S.WHAT.I.CALL.RACING.147
3. Odwrócone trasy:
Wpisz jako has³o: IAM.THE.MIRROR.MAN,.OOOOOOOOOO!
4. Wszystkie auta:
Wpisz jako has³o: WHEELS,.METAL,.ITS.....THE.BIN!
5. Demolition mode:
Wpisz jako has³o: IS.IT.COLD.IN.HERE.OR.IS.IT.JUST.ME
6. Mega speed mode:
Wpisz jako has³o: LOOK.OUT!.ITS.ANY.GREEN
7. Najwy¿szy poziom trudno¶ci:
Wpisz jako has³o: MASTERS.IS.AS.HARD.AS.NAILS.MON!
8. Po¶cig:
Wpisz jako has³o: PURSUIT,.A.SUIT.MADE.FROM.CATS

©
ods³on kodu: 12

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literê
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytu³, no nie ? Jest on zrozumia³y tylko dla ¶wiat³ych graczy ;) A tak serio : Homeworld powsta³ w roku 1999 i zdoby³ mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i by³ rewolucj± pod wzglêdem grafiki - wyprzedza³ inne produkcje o kilka d³ugo¶ci pod wzglêdem muzyki, do dzi¶ pamiêtam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywróci³ do góry nogami ¶wiat kosmicznych strategii. Mo¿na szczerze powiedzieæ, ¿e przed Homeworldem panowa³a ciemnota i zabobon, któr± on roz¶wietli³ :) Wszystkie RTS kosmiczne by³y po prostu niegodne swojej nazwy! Przyk³ady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne by³y tylko t³a, bo gra dzia³a siê w dwuwymiarze. HW odmieni³ wszystko dodaj±c trzeci wymiar. Dziêki temu otwiera³y siê nowe mo¿liwo¶ci taktyczne: przeciwnik móg³ zostaæ zaskoczony z góry, lub z do³u, pu³apki nabiera³y nowych cech . S³owem: po Homeworldzie nic nie by³o takie jak kiedy¶. Mimo wielu zalet i w³a¶ciwie braku wad, Homeworld nie przyci±gn±³ wielu graczy . Mo¿e z powodu wymagañ sprzêtowych? Mo¿e to przez cenê? Zatwardziali fanowie do dzi¶ o tym dyskutuj±. To przez nich Homeworld zosta³ nazwany królem strategii kosmicznych. Ju¿ wiecie sk±d ten podtytu³ Tak! Pojawi³ siê nastêpca tronu! Mimo to, firma Relic zdoby³a renomê twórcy dobrych gier i dlatego podjêto prace nad drug± czê¶ci± Homeworlda. Ich wynik mo¿emy podziwiaæ od roku 2k3, kiedy to HW2 zosta³ wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczê³o siê 9 lat temu… Przenie¶my siê w przesz³o¶æ, jest rok 1996. ¦wiat gier, co tu du¿o mówiæ, dopiero raczkuje, niewiele tytu³ów mo¿e poszczyciæ siê nowym pomys³em, czym¶ co wniesie powiew ¶wie¿o¶ci na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która b±d¼ co b±d¼ by³a, ba dla niektórych ci±gle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powsta³ Quake, pierwsza gra w pe³nym trójwymiarze! Gracze s± wniebowziêci, produkt odnosi sukces. Rok pó¼niej, w 1997 roku nast±pi³o kolejne wielkie trzêsienie. Okaza³o siê bowiem, ¿e grafika w grach mo¿e byæ jeszcze piêkniejsza, a to za spraw± nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum ca³ego zamieszania by³ ukryty w drugiej czê¶ci Quake’a, gdy¿ to on pierwszy wymaga³ tego¿ sprzêtu. Sukces mo¿na okre¶liæ jednym s³owem: fenomenalny. Nastêpny Kwak wyszed³ po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak siê zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy siê spor± popularno¶ci± a¿ do tej pory. Tak wiêc wracamy do wspó³czesno¶ci, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na ¶wiat przyszed³ nastêpca tronu. Jednak czy oka¿e siê godnym dziedzicem? Suche fakty… Gr± zajê³a siê grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiêtaj±, ¿e dziêki wspó³pracy z ekip± Johna Carmacka stworzyli kilka niez³ych produkcji, kojarzyæ ich mo¿na np. z seri± Soldier of Fortune. Je¿eli kto¶ zna takie tytu³y jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informujê, i¿ one równie¿ zosta³y stworzone rêk± Raven. I oto ich kolejny produkt l±duje w moich ³apach. hafty komputerowe turnieje pokerstars siara.tychy.pl oferty pracy piotrków tryb Internet Satellite