grzelka.info

Ghost Recon - Desert Siege

Podczas gry wciśnij [ENTER] i wpisz jeden z poniższych kodów, aby potwierdzic wciśnij [ESC]:

Osiądasz jeden cel - CISCO
Pełen inwentarz - REFILL
Change your kit to specified file - KIT
Kurze granaty - CHICKENRUN
Wyłącza stale trzęsący się ekran - RUMBLEOFF
Włącza trzęsący się ekran - RUMBLEON
Wyjście z gry - QUIT
Szybsze poruszanie się - RUN
God mode - SUPERMAN
God Mode dla drużyny - TEAMSUPERMAN
Ukryte nazwiska zwłok - HIDECORPSE
Niewidzialność - SHADOW
Niewidzialność dla drużyny - TEAMSHADOW
Porażka - AUTOLOSE
Zaznacza miejsca na mapie do teleportacji - MARK
Zaznacza miejsca na mapie do teleportacji - MARK2
Paintball - EXTREMEPAINTBALL
Sprawozdanie - LOC
Obraz drży - BOOM
Ustawia barwy; domyślna to 0.5 - SETGAMMA <0.0-1.0>
Nazwy obiektów - NAMES
Pokazuje strukture właściwości obiektów - SHOWTEXTUREPROPS
Wyrzutnia wiewiórek - SQUIRRELKITE
Samobójstwo - GOD
Przejmujesz baze przeciwnika - ROCK
Teleport - TELEPORT
Teleport do danej lokalizacji - SPAWN
Przełącznik statusu aktorów - TOGGLESHADOWACTORSTATS
Przełącza przeciwnika - TOGGLEAI
Przełącza widok śladów - TRACERS
Przełącza status efektów - TOGGLESHOWEFFECTSSTATS
Przełącza zaśnieżone drzewa - TOGGLEMOVETREES
Przełącza status obszaru - TOGGLESHOWINTERFACESTATS
Przełącza status poziomu - TOGGLESHOWLEVELSTATS
Przełącza status pamięci - TOGGLESHOWSYSTEMMEMORYSTATS
Przełącza status struktury pamięci - TOGGLESHOWTEXTUREMEMORYSTATS
Przełącza status całkowity - TOGGLESHOWTOTALSTATS
Przełącza interfejs urzytkownika - TOGGLEUI
Nieskończona amunicja - AMMO
Udostępnia bohatera - UNLOCKHEROS
Wyświetla błedy ??? - PERF
Wygrywasz misje - AUTOWIN



©
odsłon kodu: 57

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytuł, no nie ? Jest on zrozumiały tylko dla światłych graczy ;) A tak serio : Homeworld powstał w roku 1999 i zdobył mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i był rewolucją pod względem grafiki - wyprzedzał inne produkcje o kilka długości pod względem muzyki, do dziś pamiętam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywrócił do góry nogami świat kosmicznych strategii. Można szczerze powiedzieć, że przed Homeworldem panowała ciemnota i zabobon, którą on rozświetlił :) Wszystkie RTS kosmiczne były po prostu niegodne swojej nazwy! Przykłady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne były tylko tła, bo gra działa się w dwuwymiarze. HW odmienił wszystko dodając trzeci wymiar. Dzięki temu otwierały się nowe możliwości taktyczne: przeciwnik mógł zostać zaskoczony z góry, lub z dołu, pułapki nabierały nowych cech . Słowem: po Homeworldzie nic nie było takie jak kiedyś. Mimo wielu zalet i właściwie braku wad, Homeworld nie przyciągnął wielu graczy . Może z powodu wymagań sprzętowych? Może to przez cenę? Zatwardziali fanowie do dziś o tym dyskutują. To przez nich Homeworld został nazwany królem strategii kosmicznych. Już wiecie skąd ten podtytuł Tak! Pojawił się następca tronu! Mimo to, firma Relic zdobyła renomę twórcy dobrych gier i dlatego podjęto prace nad drugą częścią Homeworlda. Ich wynik możemy podziwiać od roku 2k3, kiedy to HW2 został wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczęło się 9 lat temu… Przenieśmy się w przeszłość, jest rok 1996. Świat gier, co tu dużo mówić, dopiero raczkuje, niewiele tytułów może poszczycić się nowym pomysłem, czymś co wniesie powiew świeżości na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która bądź co bądź była, ba dla niektórych ciągle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powstał Quake, pierwsza gra w pełnym trójwymiarze! Gracze są wniebowzięci, produkt odnosi sukces. Rok później, w 1997 roku nastąpiło kolejne wielkie trzęsienie. Okazało się bowiem, że grafika w grach może być jeszcze piękniejsza, a to za sprawą nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum całego zamieszania był ukryty w drugiej części Quake’a, gdyż to on pierwszy wymagał tegoż sprzętu. Sukces można określić jednym słowem: fenomenalny. Następny Kwak wyszedł po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak się zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy się sporą popularnością aż do tej pory. Tak więc wracamy do współczesności, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na świat przyszedł następca tronu. Jednak czy okaże się godnym dziedzicem? Suche fakty… Grą zajęła się grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiętają, że dzięki współpracy z ekipą Johna Carmacka stworzyli kilka niezłych produkcji, kojarzyć ich można np. z serią Soldier of Fortune. Jeżeli ktoś zna takie tytuły jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informuję, iż one również zostały stworzone ręką Raven. I oto ich kolejny produkt ląduje w moich łapach. Firmy chińskie wra-maz pasta do lutowania podręczniki szkolne szkoła podstawowa Materiały dla plastykĂłw Wierszyki walentynkowe