grzelka.info

Airline Tycoon First Class

Kody

Wpisz podczas gry:

atmissall - dostęp do wszystkich misji
bubblegum - widzisz myśli pasażerów
crowd - na lotnisku jest wielki tłok
donaldtrump - dostajesz 10.000.000
expander - rozbudowa lotniska
famous - twoja linia cieszy się dobrą reputacją
mentat - masz wszystkich doradców
nodebts - anulowanie wszystkich pożyczek w banku
panic - z lotniska wszyscy uciekają
runningman - ty i konkurencja biegacie szybciej
showall - widzisz wszystkie loty
thinkpad - masz notebooka
winning - wygrywasz aktualną misję (nie działa w 4 misji w 1 kampanii!)

Hinty

- Tamowanie ruchu na lotnisku:

Możesz sprawić, by liniami konkurenta latało mniej osób. Jakś Zobacz o której odlatuje samolot konkurencji. Gdy ludzie zaczną iść w stronę punktu odprawy (to tam gdzie wsiadają do samolotu ;), wpisz kilka(naście) razy kod crowd. Na lotnisku zacznie pojawiać się coraz więcej osób, powstanie wielki korek w którym utkną śpieszący się na samolot pasażerowie linii konkurenta :). Zwróć uwagę, czy o tej samej godzinie nie odlatuje czasem twój samolot! ;)

- Wyłudzanie pieniędzy:

Heh... Już widzę ten błysk w Waszych oczach ;). Jeśli potrzebne Ci jest dużo szmalu, żeby np. sprawdzić ile maksymalnie możesz mieć kasy na koncie, możesz wyłudzić pieniądze od banku (jak to fajnie brzmi). IdĽ do banku, weĽ największą pożyczkę jaką tylko możesz (jest to połowa tego ile masz na koncie). Teraz wpisz kod nodebts i Twój dług zniknie. Teraz znowu weĽ max. pożyczkę i znowu wpisz kod i tak dalej.

nadesłał: saper_unreal



©
odsłon kodu: 13

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytuł, no nie ? Jest on zrozumiały tylko dla światłych graczy ;) A tak serio : Homeworld powstał w roku 1999 i zdobył mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i był rewolucją pod względem grafiki - wyprzedzał inne produkcje o kilka długości pod względem muzyki, do dziś pamiętam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywrócił do góry nogami świat kosmicznych strategii. Można szczerze powiedzieć, że przed Homeworldem panowała ciemnota i zabobon, którą on rozświetlił :) Wszystkie RTS kosmiczne były po prostu niegodne swojej nazwy! Przykłady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne były tylko tła, bo gra działa się w dwuwymiarze. HW odmienił wszystko dodając trzeci wymiar. Dzięki temu otwierały się nowe możliwości taktyczne: przeciwnik mógł zostać zaskoczony z góry, lub z dołu, pułapki nabierały nowych cech . Słowem: po Homeworldzie nic nie było takie jak kiedyś. Mimo wielu zalet i właściwie braku wad, Homeworld nie przyciągnął wielu graczy . Może z powodu wymagań sprzętowych? Może to przez cenę? Zatwardziali fanowie do dziś o tym dyskutują. To przez nich Homeworld został nazwany królem strategii kosmicznych. Już wiecie skąd ten podtytuł Tak! Pojawił się następca tronu! Mimo to, firma Relic zdobyła renomę twórcy dobrych gier i dlatego podjęto prace nad drugą częścią Homeworlda. Ich wynik możemy podziwiać od roku 2k3, kiedy to HW2 został wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczęło się 9 lat temu… Przenieśmy się w przeszłość, jest rok 1996. Świat gier, co tu dużo mówić, dopiero raczkuje, niewiele tytułów może poszczycić się nowym pomysłem, czymś co wniesie powiew świeżości na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która bądź co bądź była, ba dla niektórych ciągle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powstał Quake, pierwsza gra w pełnym trójwymiarze! Gracze są wniebowzięci, produkt odnosi sukces. Rok później, w 1997 roku nastąpiło kolejne wielkie trzęsienie. Okazało się bowiem, że grafika w grach może być jeszcze piękniejsza, a to za sprawą nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum całego zamieszania był ukryty w drugiej części Quake’a, gdyż to on pierwszy wymagał tegoż sprzętu. Sukces można określić jednym słowem: fenomenalny. Następny Kwak wyszedł po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak się zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy się sporą popularnością aż do tej pory. Tak więc wracamy do współczesności, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na świat przyszedł następca tronu. Jednak czy okaże się godnym dziedzicem? Suche fakty… Grą zajęła się grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiętają, że dzięki współpracy z ekipą Johna Carmacka stworzyli kilka niezłych produkcji, kojarzyć ich można np. z serią Soldier of Fortune. Jeżeli ktoś zna takie tytuły jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informuję, iż one również zostały stworzone ręką Raven. I oto ich kolejny produkt ląduje w moich łapach. śląskie randki ir link technokrata.bialystok.pl opony letnie