grzelka.info

NHL 2 on 2 Open Ice Challenge

Ukryci gracze - wprowadĽ ich jako nowe postacie:
Ted Barber: BAR, Dec 5.
Heather Beach: HAB, Mar 24.
Steve Beran: SAB, Aug 29.
Chris Bobrowski: ME_, May 12.
Ed Boon: EJB, Feb 22.
Matt Booty: MVB, Apr 18.
John Carlton: JMC, Aug 5.
Jay Cohen: JNC, June 4.
Matt Cooney: MJC, June 6.
Xion Cooper: XC_, Aug 9.
Steve Correll: RSC, Sept 16.
Pat Cox: PGC, Apr 11.
Bill Dabelstein: DOZ, Dec 31.
Kevin Dale: J_R, Sept 15.
Matt Davis: MJD, Aug 19.
Warren Davis: WBD, Aug 17.
Sal Divita: SAL, Feb 2.
Paul Dussault: PGD, Dec 17.
Brian Eddie: BRE, Apr 20.
Nik Ehrlich: NIK, Nov 17.
Joan Faux: JBF, July 17.
Bridgitte Fedesna: BMF, May 9.
Jennifer Fedesna: JKF, Feb 25.
Eddie Ferrier: EF_, June 10.
Pat Foley: PJF, Dec 23.
Ray Gay: RMG, Aug 11.
Eugene Geer: OEG, Nov 5.
Jim Gentile: JPG, Jan 23.
Tony Goskie: TWG, Dec 7.
Jim Greene: JDG, May 31.
Evil Haeger: JH_, July 13.
Jack Haeger: JEH, July 13.
Jack H. Haeger: HAH, Jan 6.
Jennifer Hedrick: JJH, May 3.
Jon Hey: JWH, Sept 20.
Gordie Howe: G_H, Mar 31.
Craig Janney: C_J, Sept 26.
Eugene Jarvis: EPJ, Jan 27.
Jeff Johnson: JBJ, Nov 4.
Ed Keenan: EJK, Apr 10.
Al Lasko: AL_, Aug 31.
Mark Loffredo: ML_, May 25.
John Lowes: JML, Nov 4.
Andy Lycke: AL_, Nov 23.
Mike Lynch: MJL, Feb 28.
Ray Macika: REM, Mar 26.
Luis Mangubot: LM_, Apr 18.
Martin Martinez: MAM, Aug 7.
Cary Mednick: CMM, July 2.
Tony Metke: ARM, July 19.
Dave Michicich: DLM, Aug 6.
John Newcomer: JRN, June 18.
Mike Ossian: OTT, Jan 11.
Sheridan Oursler: SNO, Jan 3.
Mark Penacho: MDP, Jan 13.
Carlos Pesina: CCP, Nov 15.
Jeff Peters: JTP, Dec 15.
Jim Rohn: JR_, May 22.
Maryann Rohn: MAC, July 7.
Rebecca Scott: RS_, Sept 27.
Ross Shaffer: FRS, Apr 13.
Glenn Shipp: GWS, June 11.
Jake Simpson: JMS, Feb 22.
Jason Skiles: JMS, July 29.
Kevin Stevens: KMS, Apr 15.
Sidney Strong: SID, Feb 12.
Dan Thompson: DJT, June 4.
Art Tianis: AJT, Oct 23.
Jim Tianis: DJT, Oct 20.
John Tobias: TOB, Aug 24.
Josh Tsui: CET, Nov 28.
Mark Turmell: MJT, Mar 22.
Mike Vinikour: MJT, Mar 22.
Mike Waldron: MJW, Jan 9.
Ken Williams: WKW, May 30.
Christa Woss: CLW, July 9.
Dave Zab: ZAB, May 28.
Zarley Zalapski: ZBZ, Arp 22.

Oto pozostałe ułatwienia:
nielimitowane turbo - turbo, strzał, strzał, CW Top to Top
turniej - prawo + strzał + podanie + turbo
najlepszy bramkarz - dół, dół, dół, dół, podanie
uniemożliwienia rzutu - dół + turbo, góra + strzał
wyłączenie asyst - powtarzać CW Up to Up
losowy wybór drużyny - góra + Start w lewym górnym rogu
ekranu
normalne głowy zawodników - dół + strzał, podanie
wielkie głowy zawodników - przytrzymaj podanie + turbo, góra
normalne głowy zawodników - góra + strzał + podanie, góra
(powtarzaj trzykrotnie)
mała głowa (bramkarz) - przytrzymaj strzał, Twirl CCW.
normalna głowa (bramkarz) - strzał, turbo, podanie
wielka głowa (bramkarz) - podanie, podanie, turbo, strzał,
podanie
gigantyczna głowa (bramkarz) - przytrzymaj podanie, CCW
Top to Top, CW Top to Top.
drużyna dzieci - CCW from Bottom to Top, przytrzymaj turbo,
CW from Top to Bottom.
płaskie głowy zawodników - CW Right to Left, CCW Left to Left.
wielki krążek - góra, góra, dół, dół, turbo
ciemny lód: P + T, P, P + T, P, P + S, P, P + S, P, P + S, P, P + T,
P.
wyłączenie górnego wyświetlacza: L + T, L, L + T, L, L + T, L,
L + S, L, L + S, L, L + P, L, L + P, L, L + P, L.
(P - podanie, S - strzał, L - lewo, T - turbo)



©
odsłon kodu: 61

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytuł, no nie ? Jest on zrozumiały tylko dla światłych graczy ;) A tak serio : Homeworld powstał w roku 1999 i zdobył mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i był rewolucją pod względem grafiki - wyprzedzał inne produkcje o kilka długości pod względem muzyki, do dziś pamiętam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywrócił do góry nogami świat kosmicznych strategii. Można szczerze powiedzieć, że przed Homeworldem panowała ciemnota i zabobon, którą on rozświetlił :) Wszystkie RTS kosmiczne były po prostu niegodne swojej nazwy! Przykłady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne były tylko tła, bo gra działa się w dwuwymiarze. HW odmienił wszystko dodając trzeci wymiar. Dzięki temu otwierały się nowe możliwości taktyczne: przeciwnik mógł zostać zaskoczony z góry, lub z dołu, pułapki nabierały nowych cech . Słowem: po Homeworldzie nic nie było takie jak kiedyś. Mimo wielu zalet i właściwie braku wad, Homeworld nie przyciągnął wielu graczy . Może z powodu wymagań sprzętowych? Może to przez cenę? Zatwardziali fanowie do dziś o tym dyskutują. To przez nich Homeworld został nazwany królem strategii kosmicznych. Już wiecie skąd ten podtytuł Tak! Pojawił się następca tronu! Mimo to, firma Relic zdobyła renomę twórcy dobrych gier i dlatego podjęto prace nad drugą częścią Homeworlda. Ich wynik możemy podziwiać od roku 2k3, kiedy to HW2 został wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczęło się 9 lat temu… Przenieśmy się w przeszłość, jest rok 1996. Świat gier, co tu dużo mówić, dopiero raczkuje, niewiele tytułów może poszczycić się nowym pomysłem, czymś co wniesie powiew świeżości na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która bądź co bądź była, ba dla niektórych ciągle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powstał Quake, pierwsza gra w pełnym trójwymiarze! Gracze są wniebowzięci, produkt odnosi sukces. Rok później, w 1997 roku nastąpiło kolejne wielkie trzęsienie. Okazało się bowiem, że grafika w grach może być jeszcze piękniejsza, a to za sprawą nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum całego zamieszania był ukryty w drugiej części Quake’a, gdyż to on pierwszy wymagał tegoż sprzętu. Sukces można określić jednym słowem: fenomenalny. Następny Kwak wyszedł po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak się zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy się sporą popularnością aż do tej pory. Tak więc wracamy do współczesności, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na świat przyszedł następca tronu. Jednak czy okaże się godnym dziedzicem? Suche fakty… Grą zajęła się grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiętają, że dzięki współpracy z ekipą Johna Carmacka stworzyli kilka niezłych produkcji, kojarzyć ich można np. z serią Soldier of Fortune. Jeżeli ktoś zna takie tytuły jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informuję, iż one również zostały stworzone ręką Raven. I oto ich kolejny produkt ląduje w moich łapach. stelaĹźe pod materac białko Wierszyki walentynkowe wieszaki materace antyalergiczne