grzelka.info

Humans - The Jurassic Levels

Kody do poziomów:

1 DARWIN
2 DOOM
3 SPYDER
4 480
5 BILLS
6 BROKE AGAIN
7 OUR SHELF
8 NO SUPPORT
9 MR PARROT
10 7 MILE WALK
11 BLIZARD
12 MINI EGGS
13 KEEF
14 WORLDOF OUROWN
15 ITS TOSH
16 BESTEST BUDS
17 O O CHILDREN
18 BLUE STUFF
19 LEOPARD
20 UNCLE JOSEF
21 DANNEEE
22 LOWEEZ
23 KATIEWOOH
24 RADCLIFFE
25 IDONTLIKE BRAWN
26 GILL N GEDS
27 HOW MUCH
28 THE SLOBS
29 MRS T
30 ALMANBURIE
31 GALLOWS FIELD
32 PLAGUE PIT
33 CANDLESTICKS
34 BROWN SUGAR
35 BABBLE
36 BLATHER
37 TRADER
38 SCARY MAN
39 BOILED EGGS
40 NEED MORE
41 TURBO NUTTER
42 PERFECT PETE
43 RICK NINJA
44 WAYNE
45 TASH
46 POUCH
47 WHINGEING
48 SAD BOYS
49 CRAMP
50 GLUM
51 HASSLED
52 GOLD LABEL
53 POULTRY GOOSE
54 KATE4LOUISEO
55 DRAKEEAR
56 SOURFACE
57 LURCH
58 ENDOSCOPY
59 JUST TAKES
60 HAVE A BREAK
61 3 NEGATIVES
62 GIMME SHELTER
63 BLOAT ON
64 STAGGER HOME
65 I LOVE ME
66 WHO D YOU LOVE
67 AAAAAARGH
68 SOS
69 NIKKI
70 PYTHON LEE
71 MR FISTIE
72 SISTER BLUE
73 ARIES
74 TAURUS
75 FATEAND FORTUNE
76 DOES IT MATTER
77 WHAT WE PUT
78 THIS IS IT
79 SEE YA
80 FOREVER



©
odsłon kodu: 55

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytuł, no nie ? Jest on zrozumiały tylko dla światłych graczy ;) A tak serio : Homeworld powstał w roku 1999 i zdobył mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i był rewolucją pod względem grafiki - wyprzedzał inne produkcje o kilka długości pod względem muzyki, do dziś pamiętam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywrócił do góry nogami świat kosmicznych strategii. Można szczerze powiedzieć, że przed Homeworldem panowała ciemnota i zabobon, którą on rozświetlił :) Wszystkie RTS kosmiczne były po prostu niegodne swojej nazwy! Przykłady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne były tylko tła, bo gra działa się w dwuwymiarze. HW odmienił wszystko dodając trzeci wymiar. Dzięki temu otwierały się nowe możliwości taktyczne: przeciwnik mógł zostać zaskoczony z góry, lub z dołu, pułapki nabierały nowych cech . Słowem: po Homeworldzie nic nie było takie jak kiedyś. Mimo wielu zalet i właściwie braku wad, Homeworld nie przyciągnął wielu graczy . Może z powodu wymagań sprzętowych? Może to przez cenę? Zatwardziali fanowie do dziś o tym dyskutują. To przez nich Homeworld został nazwany królem strategii kosmicznych. Już wiecie skąd ten podtytuł Tak! Pojawił się następca tronu! Mimo to, firma Relic zdobyła renomę twórcy dobrych gier i dlatego podjęto prace nad drugą częścią Homeworlda. Ich wynik możemy podziwiać od roku 2k3, kiedy to HW2 został wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczęło się 9 lat temu… Przenieśmy się w przeszłość, jest rok 1996. Świat gier, co tu dużo mówić, dopiero raczkuje, niewiele tytułów może poszczycić się nowym pomysłem, czymś co wniesie powiew świeżości na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która bądź co bądź była, ba dla niektórych ciągle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powstał Quake, pierwsza gra w pełnym trójwymiarze! Gracze są wniebowzięci, produkt odnosi sukces. Rok później, w 1997 roku nastąpiło kolejne wielkie trzęsienie. Okazało się bowiem, że grafika w grach może być jeszcze piękniejsza, a to za sprawą nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum całego zamieszania był ukryty w drugiej części Quake’a, gdyż to on pierwszy wymagał tegoż sprzętu. Sukces można określić jednym słowem: fenomenalny. Następny Kwak wyszedł po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak się zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy się sporą popularnością aż do tej pory. Tak więc wracamy do współczesności, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na świat przyszedł następca tronu. Jednak czy okaże się godnym dziedzicem? Suche fakty… Grą zajęła się grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiętają, że dzięki współpracy z ekipą Johna Carmacka stworzyli kilka niezłych produkcji, kojarzyć ich można np. z serią Soldier of Fortune. Jeżeli ktoś zna takie tytuły jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informuję, iż one również zostały stworzone ręką Raven. I oto ich kolejny produkt ląduje w moich łapach. Transport winda Wierszyki walentynkowe manga pranie tapicerki Odzyskiwanie odszkodowań