grzelka.info

Jedi Knight 3: Jedi Academy

Naciśnij podczas gry tyldę [SHIFT]+[~], a następnie wpisz "devmapall". Teraz możesz już wpisać jeden z poniższych kodów zatwierdzając go klawiszem [Enter]:

god- tryb boga (nieśmiertelność)noclip- przechodzenie przez ścianynotarget- niewidzialnośćkill- popełniasz samobójstwogive all- wszystkie bronie i życiegive health- życie na 100%give armor- pancerz na 100%give ammo- amunicja na 100%npc kill all- zabija wszystkich przeciwnikówshaderlist- pokazuje shaderyundying- tryb śmierciquit- wyjście z grydevmap- załaduj mapę z włączonymi kodamilevelshot- screen shot bez widocznej konsoliwhere- Warpsetviewpos- ś force_heal- użyj leczenia taunt- kyle taunts victory- koniec poziomu - wyrywasz fly_xwing- Latasz X-Wing'iem drive_atst- Jedziesz na ATST screenshot- screen shot thereisnospoon- bullet time map pit- do kolejnego poziomu z bossem npc spawn- tworzy postać z listy poniżej npc kill all- zabija wszystkich przeciwników ale nie graczy d_npc freeze 1- zamraża przeciwników ale nie graczy d_npc freeze 0- "odmraża" przeciwników ale nie graczy give- dostajesz przedmiot give inventory- inwentarz na max setsaberall <1- 10> - możliwości miecza świetlnego (po setsaberall wpisz liczbę z przedziału 1-10 g_saberrealisticcombat 9- odcinasz mieczem głowy, ręce...
Lista postaci:

cultist
cultist_grip
cultist_saber
cultist_saber_strong_throw
cultist_saber_strong_throw2
human_merc
human_merc2
kyle
luke
player
reborn_dual
reborn_new
reborn_new2
reborn_staff


Cheaty na siły (po kodzie wpisz poziom z trzech dostępnych)

setForceJump (level) (1 - 3)
setForceHeal (level) (1 - 3)
setForcePush (level) (1 - 3)
setForcePull (level) (1 - 3)
setForceSpeed (level) (1 - 3)
setForceGrip (level) (1 - 3)
setForceLightning (level) (1 - 3)
setForceAll (level) (1 - 3) - ustawia poziom wszystkich sił naraz
setSaberThrow (level) (1 - 3)
setSaberOffense (level) (1 - 3)
setSaberDefense (level) (1 - 3)



©
odsłon kodu: 58

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literę
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Recenzja gry "Homeworld 2" Zbawca czy uzurpator ? Mocny podtytuł, no nie ? Jest on zrozumiały tylko dla światłych graczy ;) A tak serio : Homeworld powstał w roku 1999 i zdobył mnóstwo nagród (m.in. Game of the Year '99) i był rewolucją pod względem grafiki - wyprzedzał inne produkcje o kilka długości pod względem muzyki, do dziś pamiętam te mistyczne tony i przede wszystkim interfejsu, który wywrócił do góry nogami świat kosmicznych strategii. Można szczerze powiedzieć, że przed Homeworldem panowała ciemnota i zabobon, którą on rozświetlił :) Wszystkie RTS kosmiczne były po prostu niegodne swojej nazwy! Przykłady? Outforce - niby kosmiczna strategia, a kosmiczne były tylko tła, bo gra działa się w dwuwymiarze. HW odmienił wszystko dodając trzeci wymiar. Dzięki temu otwierały się nowe możliwości taktyczne: przeciwnik mógł zostać zaskoczony z góry, lub z dołu, pułapki nabierały nowych cech . Słowem: po Homeworldzie nic nie było takie jak kiedyś. Mimo wielu zalet i właściwie braku wad, Homeworld nie przyciągnął wielu graczy . Może z powodu wymagań sprzętowych? Może to przez cenę? Zatwardziali fanowie do dziś o tym dyskutują. To przez nich Homeworld został nazwany królem strategii kosmicznych. Już wiecie skąd ten podtytuł Tak! Pojawił się następca tronu! Mimo to, firma Relic zdobyła renomę twórcy dobrych gier i dlatego podjęto prace nad drugą częścią Homeworlda. Ich wynik możemy podziwiać od roku 2k3, kiedy to HW2 został wypuszczony na rynek. Quake 4 - recenzja Wszystko zaczęło się 9 lat temu… Przenieśmy się w przeszłość, jest rok 1996. Świat gier, co tu dużo mówić, dopiero raczkuje, niewiele tytułów może poszczycić się nowym pomysłem, czymś co wniesie powiew świeżości na rynku. Do czasu, gdy zostaje wydana gra, która bądź co bądź była, ba dla niektórych ciągle jest (!) fenomenem jak na tamte czasy. Mianowicie powstał Quake, pierwsza gra w pełnym trójwymiarze! Gracze są wniebowzięci, produkt odnosi sukces. Rok później, w 1997 roku nastąpiło kolejne wielkie trzęsienie. Okazało się bowiem, że grafika w grach może być jeszcze piękniejsza, a to za sprawą nowinki technicznej - akceleratora graficznego. Jednak epicentrum całego zamieszania był ukryty w drugiej części Quake’a, gdyż to on pierwszy wymagał tegoż sprzętu. Sukces można określić jednym słowem: fenomenalny. Następny Kwak wyszedł po dwóch latach. Quake ]I[ Arena, bo tak się zwie, to rewelacyjny deathmatch, który cieszy się sporą popularnością aż do tej pory. Tak więc wracamy do współczesności, 9 lat po pierwszym, a 6 po ostatnim Quake’u na świat przyszedł następca tronu. Jednak czy okaże się godnym dziedzicem? Suche fakty… Grą zajęła się grupa Raven Software. Niektórzy gracze zapewne pamiętają, że dzięki współpracy z ekipą Johna Carmacka stworzyli kilka niezłych produkcji, kojarzyć ich można np. z serią Soldier of Fortune. Jeżeli ktoś zna takie tytuły jak Jedi Knight II, Hexen II oraz Heretic II to informuję, iż one również zostały stworzone ręką Raven. I oto ich kolejny produkt ląduje w moich łapach. Kaski narciarskie hmb Księgarnia internetowa podręczniki szkolne koszt budowy domu produkcja teledyskĂłw